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微软概述了在Xbox One上自行发布的愿景

发布时间:2019-08-08 13:45

微软已经详细介绍了Xbox One上开发者自我发布的愿景。

该公司表示已经与50多名开发人员会面,询问他们想要从自助出版计划中获得什么。为了创建一个更开放的平台,我们制定了自己的方案。

截至今天,微软正在为该计划开发应用程序,名为Independent Developers @ Xbox(ID @ Xbox)。

该程序接受的人将成为注册的Xbox One开发人员。微软表示,它将优先获得“拥有在游戏机,PC,手机或平板电脑上发布游戏的可靠记录”的开发者。

没有申请费用,也不会有任何费用微软之前因为在游戏更新上放了太多的繁文缛节而受到批评,这可能会使该地区的开发人员损失10,00美元,尽管这种做法在今年早些时候被废除了。 / p>

接受该计划的每个开发人员将免费获得两个开发工具包。他们还可以访问“控制台的全部能”,以及云服务和Kinect。

Indies还可以访问Xbox Live工具集,其中包括artGlass,多人游戏,成就然而,开发人员仍然无法使用Xbox One的零售版本作为开发工具包,正如之前所说的那样。

在一份声明中,微软表示: “从长远来看,我们的计划是将任何Xbox One控制台用作

自行发布的开发工具包。这意味着任何具有出色游戏创意的业余爱好者都可以在Xbox One上实现这一目标。“

然而,没有时间规模来实现这一目标。

Microsoft还采取了一种新的方法来解决可发现问题。所有游戏都将放置在一个Xbox One市场上。

游戏可以通过诸如趋势之类的路线找到 - 您的朋友和更广泛的社区目前正在玩什么 - 推荐和类似iOS的编辑推荐。 / p>

当玩家在线录制和分享视频时,也可以发现标题,开发者和用户也可以通过成就和挑战创建特殊活动。

如前所述,将会有该商店没有Xbox Live Arcade和游戏部分。

的全球支持团队将由XBLA投资组合总监和前基金会9业务发展总监Chris Charla领导。

就像索尼最近向 Develop 透露的那样,微软还将在伦敦和世界各地,如西雅图和旧金山等地举办众多开发者活动。

XboxOne从一开始就构建了一个很好的平台,可以为任何规模的开发人员创建和分享他们的i与世隔绝,“ Xbox首席产品官Marc Whitten表示。

“我们致力于将来自世界各地的游戏开发者的想象力与Xbox One的强大能结合在一起。我们知道

Xbox粉丝会爱上我们平台上游戏的质量和多样。我们致力于ID @ Xbox,并全力投入帮助开发者在Xbox One上取得成。

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