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生化危机Revelations的开关运动控制真的很好_1

发布时间:2019-09-01 13:54

本周,2012年的“生化危机启示录”和2015年的续集来到了Nintendo Switch。这两个remasters在很大程度上与它们的控制台相似,但有一个很大的不同:运动控制。

如果你玩过生化危机游戏,你就会知道瞄准的重要。弹药是有限的,你正在战斗的怪物需要大量的击球才能击落。你会经常发现自己紧紧抓住你的怪物,小心翼翼地瞄准他们的头部(或其他弱点)并希望你可以在它们到达你之前阻止它们。

运动控制在启示做得很好,让游戏更有趣。它的工作方式如下:在您探索时,您可以像往常一样使用拇指纵杆移动相机。如果需要,您可以反转拇指纵杆。按下左侧触发器瞄准您的武器,并启动运动控制。您可以使用拇指纵杆进行大动作,同时移动Switch Joy Con进行精细控制。 (奇怪的是,这两款游戏都不允许使用Switch Pro控制器进行运动瞄准。)您还可以使用运动控制来瞄准您的Genesis扫描仪在第一个游戏中,以及其他一些能,但瞄准是主要的。

运动控制装置让人想起生化危机4的Wii端口,这款游戏因Wiimote瞄准所提供的精确度而受到广泛赞誉。整个事情让我有点习惯,但是一旦我做了,我就更容易碰到爆头了。这使得Revelations及其续集成为最新的Switc,可以利用运动控制瞄准,加入像Zelda这样的游戏:野之气,天际和Splatoon 2.我不会预测我喜欢运动控制射击和我一样多,但我们在这里。

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运动控制确实突出了手持和停靠的Switc之间的差异,我玩得更好这两款游戏都在手持模式下停靠。您仍然可以通过手动移动开关瞄准,但当您坐在飞机上的某个人旁边或者甚至只是躺在床上时,它不是非常实用或精确。当我在旅途中玩Revelations时,我通常只是使用拇指纵杆。

Capcom可以做一个更快,更脏的端口,我很欣赏他们花了额外的时间来建立一个支持Switch具有鲜明的能。喜欢它的感觉只是时间问题只是生化危机4的HD remaster才能进入Switch,可能同样增强了运动控制。我肯定会玩这个,也许这次我甚至会完成它。

其他一些流浪的想法:

我实际上发现我比第二个更喜欢第一个启示录,尽管事实上它是一个3DS游戏的上升端口。续集有更多有趣的机制,更多涉及合作,以及更加充实的 Raid 模式,但我更喜欢第一款游戏闹鬼船作为场景。至少在其开篇章节中,续集感觉像普通的脏锯/敌对式恐怖庇护。无聊。我也喜欢第一部启示录以看似解锁的帧速率运行,经常维持60fps的感觉。更详细的续集以30fps锁定。
如果你在线购买,你需要大量的免费空间。启示录占用12GB空间,而续集占用23.6GB。我的第三大游戏是Telltale的第一个蝙蝠侠赛季6.1GB,紧随其后的是Mario Odyssey的5.3GB。我喜欢Revelations 2如何与合作社一起玩,让你在他们之间来回切换单放机。我只希望我更喜欢这个设置。帕特里克·克莱佩克(Patrick Klepek)在该游戏发布时写了一堆关于该游戏的内容,所以如果你想了解更多,请阅读他的文章。令人失望的开局,改善的中场和令人失望的结局。鉴于第一部Revelations在3DS上首次亮相,但续集从未进入任天堂系统,因此两款游戏都适合切换。这一系列由Chris Redfield的合作伙伴Jessica早期讲述,就像令人愉快的可笑:

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