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Xenoblade Chronicles给了我从JRPG想要的东西

发布时间:2019-07-24 10:57

Xenoblade Chronicles是我多年来玩过的最令人愉快的JRPG。但是这里的关键词非常有趣, 不是最好的。

早在2011年,就有降雨行动。 “降雨行动”毫无疑问是游戏历史上最成的基层运动之一。人们聚集在一起向任天堂,以便在北美发布三款高质量Wii游戏,以其庞大的基于动作的垃圾软件库而闻名。发布,而不是本地化 - 他们已经被翻译并用英语称为欧洲游戏玩家。基本上,人们乞求公司做一些诚实的事情。

Xenoblade Chronicles是这三场比赛之一。它出现的时候我读了很多关于它的评论和文章。尽管导致其发布的所有炒作,以及其在Metacritic上的惊人得分为92,但一些评论家和玩家似乎并不为人所知。 Kotaku s自己的评论带有以下句子: XenobladeChronicles教给我一个重要的教训:永远不要相信互联网。

Xenoblade Chronicles也教会了我一个重要的教训。永远不要相信Jason Schreier。 (ZING!)

认真对待,我认为对于那些玩大量JRPG的人来说,他的评论可能相当公平。他将其描述为一个单人MMO,这是100%的真实。他抱怨战斗,把它称为一个按钮捣碎器,几乎没有什么策略可以杀死任何东西而不是正确的等级。他对音乐和游戏世界赞不绝口,但却把这个低调的故事归咎于其角色的平淡。

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但事情是:我不喜欢玩很多JRPG。我实际上是不喜欢他们,原因与Zarnyx对这一类型的担忧并没有太大的不同。对于像我这样的人来说,Xenoblade Chronicles是一股清新的空气。

这很有意思 - 当我还是个孩子的时候,我在任天堂长大,但却向我的父母请了一个Playstation,这样我就可以获得最终幻想VIII。我所有的朋友都在谈论它。这是一个适合大孩子的游戏。暴力! PG-13发誓!实际上与人类相似的人物!令人惊叹的FMV GRAPHIX!但是现在我回首FF8作为火车残骸。这是一款根本不适合我的游戏。随着年龄的增长,那些 游戏对我来说变得幼稚,更重复,更陈词滥调,更加过度......而多彩的小鬼Nintendo继续通过他们灵感的游戏设计的纯粹力量来保持我的注意力。

2015年,JRPG是否超越了我们遇到的问题?也许。我真的很喜欢Persona 3和4,但我怀疑它是因为它们不像典型的JRPG那样。但对于整个类型,我不知道。几年前我大部分时间都不再玩它了。

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从表面上看,由于我的偏见,我完全有理由讨厌Xenoblade Chronicles。它最大的优点是它的美学和音乐,我欣赏的两个元素,但肯定不会为我制造或打破游戏。然而,在这里我投入了120多个小时。我痴迷于尝试在我的NG +文件中完成100%。我在我面前玩游戏维基并在进入下一个区域之前完成所有可用的任务。我几乎完成了所有项目。我的是最大的友谊。我喜欢这些角色。我喜欢这个故事。战斗系统非常好。如果施赖尔真诚地相信击败更高级别的敌人是不可能的话,那么他必须真的对这场比赛感到沮丧。我自己的经历,以及无数的视频,都反驳了他。

同时,支持任务是一样的(杀死X个怪物,收集Y个项目,与Z人交谈) 。这个故事并没有像以前那样被执行,而且写作人员迫切需要一个不同的对话作家。和环境一样美丽,故事发展很难融入游戏世界本身。

这没有任何意义。我最近并不关心大多数JRPG,这个游戏似乎有很多类型的缺陷让我感觉到这一点。那么为什么我非常喜欢它呢?

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这里简短的回答:游戏本身非常稳固,虽然故事有一些问题,但是老实说,它提供的总体验非常小。对我而言,Xenoblade不是克服其他JRPG缺陷的问题,而是更少关注这些缺陷,因此从来没有引起我在走向最终幻想XIII走廊时感到的厌恶开始另一个过场动画。

善良:战斗

如果你喜欢最终幻想XII,你一定会喜欢Xenoblade Chronicles。回来的时候,FF12也被描述为 sing

Xenoblade Chronicles是我多年来玩过的最令人愉快的JRPG。但是这里的关键词非常有趣, 不是最好的。

早在2011年,就有降雨行动。 “降雨行动”毫无疑问是游戏历史上最成的基层运动之一。人们聚集在一起向任天堂,以便在北美发布三款高质量Wii游戏,以其庞大的基于动作的垃圾软件库而闻名。发布,而不是本地化 - 他们已经被翻译并用英语称为欧洲游戏玩家。基本上,人们乞求公司做一些诚实的事情。

Xenoblade Chronicles是这三场比赛之一。它出现的时候我读了很多关于它的评论和文章。尽管导致其发布的所有炒作,以及其在Metacritic上的惊人得分为92,但一些评论家和玩家似乎并不为人所知。 Kotaku s自己的评论带有以下句子: XenobladeChronicles教给我一个重要的教训:永远不要相信互联网。

Xenoblade Chronicles也教会了我一个重要的教训。永远不要相信Jason Schreier。 (ZING!)

认真对待,我认为对于那些玩大量JRPG的人来说,他的评论可能相当公平。他将其描述为一个单人MMO,这是100%的真实。他抱怨战斗,把它称为一个按钮捣碎器,几乎没有什么策略可以杀死任何东西而不是正确的等级。他对音乐和游戏世界赞不绝口,但却把这个低调的故事归咎于其角色的平淡。

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这很有意思 - 当我还是个孩子的时候,我在任天堂长大,但却向我的父母请了一个Playstation,这样我就可以获得最终幻想VIII。我所有的朋友都在谈论它。这是一个适合大孩子的游戏。暴力! PG-13发誓!实际上与人类相似的人物!令人惊叹的FMV GRAPHIX!但是现在我回首FF8作为火车残骸。这是一款根本不适合我的游戏。随着年龄的增长,那些 游戏对我来说变得幼稚,更重复,更陈词滥调,更加过度......而多彩的小鬼Nintendo继续通过他们灵感的游戏设计的纯粹力量来保持我的注意力。

2015年,JRPG是否超越了我们遇到的问题?也许。我真的很喜欢Persona 3和4,但我怀疑它是因为它们不像典型的JRPG那样。但对于整个类型,我不知道。几年前我大部分时间都不再玩它了。

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同时,支持任务是一样的(杀死X个怪物,收集Y个项目,与Z人交谈) 。这个故事并没有像以前那样被执行,而且写作人员迫切需要一个不同的对话作家。和环境一样美丽,故事发展很难融入游戏世界本身。

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如果你喜欢最终幻想XII,你一定会喜欢Xenoblade Chronicles。回来的时候,FF12也被描述为 sing

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