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Sekiro- Shadows Die Twice的演奏方式与血腥的不同

发布时间:2019-08-17 12:56
" 在这项工作中,我们大大扩展了战斗风格,重点是在接近障碍时允许创造力。"

- Sekiro:Shadows Die Twice 导演Hidetaka Miyazakion游戏如何成为FromSoftware的新方向。

在由Bagoum文学俱乐部发表的“食品”杂志上发表的采访中, Sekiro:Shadows Die Twice 导演HidetakaMiyazakid讨论了即将发布的FromSoftwaretitle与 Bloodborne 的区别。

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虽然许多人推测新的FromSoftwaregame将成为 Bloodborne 的后续行动,但事实证明宫崎骏的下一步努力是非常不同的。

首先,Miyazakiexplains Shadows Die Twice 以不同的速度流动。 “在这个游戏中,动作设计有三个主要方面,”他解释道。 “首先,动作使用抓钩。能够垂直遍历这个游戏独有的三维地图,可以让玩家更好地欣赏地图。“

除了展现剑术的独特视角外,游戏的核心战斗结构围绕着与对手的战斗中寻找弱点。 “你可以正面攻击,或使用周围环境和你的武器”明智地“杀死”以一种比武士更容易忍受忍者的方式。“

“擒抱钩和剑术也加强了这种风格,”他继续说道。“动态垂直运动与抓钩,或基于利用时刻的弱点的忍者般的剑术,或者接近游戏挑战的各种方式都有助于这种风格。”

“明智地杀戮”的想法将是重要的,但想法是让玩家选择接近战斗。 “这实际上是这项工作的核心主题之一,作为让许多玩家体验克服困难挑战的的手段”。宫崎骏补充说。

“说白了,如果你不擅长行动,还会有其他方式玩游戏。当然,你总是可以正面攻击问题。剑术是艰苦的,没有任何诡计 - 最终可能比我们迄今为止所做的事情更难。事实上,聪明才智的机会最终可能比直接战斗更有趣。“

请务必查看atBagoum文学俱乐部的整个访谈,深入了解 Shadows Die Twice 的发展。

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