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Eurogamer Q&A-恐怖生活在这里

发布时间:2019-09-08 13:27

死亡空间本周已经十岁了。你可能不需要另外的理由感觉像尘土一样古老了 - 我知道我没有 - 但它确实存在。

就可怕的游戏位置而言,死亡空间的USG Ishimura仍然经得起考验作为一个恐怖的标志房屋的时间:狭窄,黑暗,充满了肮脏的椽子,有着残忍的生物准备好吃掉你头上的脸。

当然,因为每个人都是独一无二的,特殊的,不同的人被不同的东西吓坏了。这就是为什么我要求我在EG的同事告诉我他们的视频游戏职业生涯中哪个地方或环境出汗最多:

Tom Phillips,新闻编辑:

The Village,Resident Evil 4

你第一次看到生化危机4的村庄来自远方 - 通过懒散的英雄莱昂·肯尼迪的望远镜。你刚刚逃离西班牙偏远乡村的道路,你不幸的护送已经消失,你怀疑犯规很糟糕 - 但文明应该就在眼前。

所以你通过你的binos在村庄,看看,起初是一个田园诗般的村庄场景。有人打桩干草,有人从村里带水,有人在你的中间有一个护送,在火葬时慢慢烧烤。文明,这不是。

以下是任何游戏中最好的入门领域之一,当你接近并迅速得到整个村庄的人群时 - 最终与那个电锯真正可怕的斗争 - 在他的头上挥舞着疯子。在这个开放半小时的跑步和开枪并试图活着的时候,你将学习整个村庄的布局,当你从一个房子到另一个房子的路障时,你可以尽可能多地挑选僵尸般的ganados。你最终会找到一把枪并且很棒 - 你有更多的火力。但现在有些在楼上的窗户上有一个梯子,正在爬过去。你移动书柜对着所有的门,并呼吸几秒钟 - 然后是电锯转动的声音。

没有办确地击败现在围绕着你的威胁 - 它只是平息了教堂的钟声和人口都会消失,被一些更高的目的称为停止攻击和重组。 “每个人都去哪儿,宾果游戏?”莱昂打趣道。不完全......

社交媒体经理Paul Watson:

The House,Gone Home

你在深夜回家。鞭子外面的风暴从你耳边流过,把你推向房子的避难所。门前贴着一封信:

凯蒂,对不起,我不能在那里见到你,但这是不可能的。拜托,请不要去寻找我想去的地方。我不想让爸爸妈妈知道。有一天我们会再见到对方。别担心。我爱你。-Sam

房子站在你面前,预感和浩繁。走进里面,你会立刻敏锐地意识到你是孤身一人 - 除了你和地板吱吱作响的声音之外别无其他。为什么探索这个巨大的空荡荡的家庭感觉如此压抑?

Gone Home不是一个恐怖游戏,但你可以原谅通过你的手指观看游戏的大部分。每一个角落的每一步,每一个新开锁的门都是让一些看不见的恐怖的机会让自己显现出来。在这个地方,可能会再次发生一些微不足道的光线环境,安静的空虚和令人难以忘怀的配乐并没有阻止玩家发生悲剧的事情。

但事实证明,生活在这所房子里的鬼魂,比如住在每个房子里的鬼魂,都比你想象中的任何东西都要强烈得多。

Christian Donlan,特色编辑:

Willy's Home,Jet Set Willy

Jet Set Willy令人着迷,恐怖的家是我见过的第一个视频游戏环境之一。它也是为数不多的几个令我印象深刻的奇怪的力量,以某种方式成为一个真正的地方。现在,在我第一次看到它之后的三十多年里,它仍然让我觉得它是一个迷人的地方,充满了神秘和无法形容的不愉快。我闭上眼睛,鲜艳的墙壁在黑暗中升起,厕所开始喋喋不休,站在卧室前的可怕形状抬起一只手臂指向远处。远!回到房子里!关闭!

我认为,这个早期的2D平台游戏的天才是每个屏幕都有自己的名字,这些名字给人一种与你所看到的一般冲突的家庭感。小教堂!第一次登陆!但为什么所有这些闪闪发光的恐怖,这些漂浮的壁架,这些流动的锯和笔

死亡空间本周已经十岁了。你可能不需要另外的理由感觉像尘土一样古老了 - 我知道我没有 - 但它确实存在。

就可怕的游戏位置而言,死亡空间的USG Ishimura仍然经得起考验作为一个恐怖的标志房屋的时间:狭窄,黑暗,充满了肮脏的椽子,有着残忍的生物准备好吃掉你头上的脸。

当然,因为每个人都是独一无二的,特殊的,不同的人被不同的东西吓坏了。这就是为什么我要求我在EG的同事告诉我他们的视频游戏职业生涯中哪个地方或环境出汗最多:

Tom Phillips,新闻编辑:

The Village,Resident Evil 4

你第一次看到生化危机4的村庄来自远方 - 通过懒散的英雄莱昂·肯尼迪的望远镜。你刚刚逃离西班牙偏远乡村的道路,你不幸的护送已经消失,你怀疑犯规很糟糕 - 但文明应该就在眼前。

所以你通过你的binos在村庄,看看,起初是一个田园诗般的村庄场景。有人打桩干草,有人从村里带水,有人在你的中间有一个护送,在火葬时慢慢烧烤。文明,这不是。

以下是任何游戏中最好的入门领域之一,当你接近并迅速得到整个村庄的人群时 - 最终与那个电锯真正可怕的斗争 - 在他的头上挥舞着疯子。在这个开放半小时的跑步和开枪并试图活着的时候,你将学习整个村庄的布局,当你从一个房子到另一个房子的路障时,你可以尽可能多地挑选僵尸般的ganados。你最终会找到一把枪并且很棒 - 你有更多的火力。但现在有些在楼上的窗户上有一个梯子,正在爬过去。你移动书柜对着所有的门,并呼吸几秒钟 - 然后是电锯转动的声音。

没有办确地击败现在围绕着你的威胁 - 它只是平息了教堂的钟声和人口都会消失,被一些更高的目的称为停止攻击和重组。 “每个人都去哪儿,宾果游戏?”莱昂打趣道。不完全......

社交媒体经理Paul Watson:

The House,Gone Home

你在深夜回家。鞭子外面的风暴从你耳边流过,把你推向房子的避难所。门前贴着一封信:

凯蒂,对不起,我不能在那里见到你,但这是不可能的。拜托,请不要去寻找我想去的地方。我不想让爸爸妈妈知道。有一天我们会再见到对方。别担心。我爱你。-Sam

房子站在你面前,预感和浩繁。走进里面,你会立刻敏锐地意识到你是孤身一人 - 除了你和地板吱吱作响的声音之外别无其他。为什么探索这个巨大的空荡荡的家庭感觉如此压抑?

Gone Home不是一个恐怖游戏,但你可以原谅通过你的手指观看游戏的大部分。每一个角落的每一步,每一个新开锁的门都是让一些看不见的恐怖的机会让自己显现出来。在这个地方,可能会再次发生一些微不足道的光线环境,安静的空虚和令人难以忘怀的配乐并没有阻止玩家发生悲剧的事情。

但事实证明,生活在这所房子里的鬼魂,比如住在每个房子里的鬼魂,都比你想象中的任何东西都要强烈得多。

Christian Donlan,特色编辑:

Willy's Home,Jet Set Willy

Jet Set Willy令人着迷,恐怖的家是我见过的第一个视频游戏环境之一。它也是为数不多的几个令我印象深刻的奇怪的力量,以某种方式成为一个真正的地方。现在,在我第一次看到它之后的三十多年里,它仍然让我觉得它是一个迷人的地方,充满了神秘和无法形容的不愉快。我闭上眼睛,鲜艳的墙壁在黑暗中升起,厕所开始喋喋不休,站在卧室前的可怕形状抬起一只手臂指向远处。远!回到房子里!关闭!

我认为,这个早期的2D平台游戏的天才是每个屏幕都有自己的名字,这些名字给人一种与你所看到的一般冲突的家庭感。小教堂!第一次登陆!但为什么所有这些闪闪发光的恐怖,这些漂浮的壁架,这些流动的锯和笔

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