传世私服论坛专区http://www.chdsc.org

当前位置:主页 > 微变传世私服 >

Dev警告说Steam销售会给你的粉丝带来麻烦

发布时间:2019-07-21 11:09

除了极少数例外,游戏玩家习惯以最高价格推出新游戏,然后逐渐减少。

但是一位开发人员认为整个游戏定价模式需要修改,尤其是当它需要修改时数字游戏。

物理零售的便宜货架非常有意义,实际上对每个人来说都非常棒,CastleCastle Doctrine创建者Jason Rohrer认为。货架空间有限,特定游戏的可用副本数量也是如此,零售商最终需要清算旧游戏以便为新游戏腾出空间。

当我们谈论数字游戏时,潜力巨大全价终身是非常永恒的。没有货架空间。即使长尾也不再是一个强硬的规则。随着游戏受众的增长,收入实际上会随着时间的推移而攀升,有时甚至会使发布周看起来像是一个微不足道的短暂。

如果游戏不再是不可避免的销售老化,价格会随着时间的推移而上升呢?

对于球迷来说,这是一件很棒的事情,因为他们顽强的忠诚会得到更低的价格,对于那些在其他人之前对这场比赛有所了解的人来说,这几乎就像是一个秘密交易。当价格上涨后,他们会觉得很聪明。最重要的是,他们不会觉得在启动时支持他们最喜欢的开发人员和省钱之间的分歧。他们可以做到这两点。

对于那些稍后了解游戏的人来说,在价格上涨之后,他们可能会后悔没有在增加之前购买游戏(下一次学到的教训)但是,他们现在仍然可以在购买游戏之前感觉很聪明,然后再次上涨。

对于最新购买游戏的人来说,在达到最终的永久价格后,他们有机会在购买之前等待更多关于游戏的消息。他们在那一点上失去了更少,因为游戏已经过审查并且社区已经确立。

但总的来说,过去错过较低价格的人可能甚至不知道他们错过了什么。他们现在来买这个游戏,现在看看现在的

价格。另一方面,当你的游戏稍后开始销售时,每个以全价购买它的人都会记得他们支付的费用并感受到刺痛。但

然而,对于这样的模型来说它需要一些漂亮的东西重要的 C让开发商拒绝购买Steam销售文化,这是该服务取得如此巨大成的重要原因。

这也意味着忽略这些临时销售高峰的收入。

在最初品尝了额外的,省力的钱之后,我参与了售后销售, Rohrer承认。我被迷住了。在长尾巴中,我的日收入几乎没有下降,除了在销售期间,还会有另一个大的飙升。我的意思是,几天内赚了3千美元,发布后整整一年?难以抗拒。

从表面上看,这对于游戏开发者来说似乎是一个明显的胜利:他们可以通过大幅增加收入来恢复他们日益减少的长尾数据,并且销售将带来更多后来者他们的游戏也是如此。

但我怀疑发生了不同的事情。对于玩家来说可能是坏事,对开发者来说可能也是坏事。直言不讳地说:销售给你的粉丝带来了麻烦。

你的粉丝喜欢你的游戏,并热切期待你的下一个版本。他们想要以全价你的游戏。但这样做是愚蠢的,因为销售就在眼前。等待更有意义,除非他们非常爱你和你的工作,以至于他们愿意将经济理由抛到窗外。

销售文化实际上可能会降低开发商的收入。长期。如果只有一半在50%折扣期间购买游戏的玩家会以全价购买游戏,如果这是他们唯一的选择,那么我们已经有了清洗。

所有说的我明白了为什么销售文化蓬勃发展,而且我也认为现在不可能摆脱它。至于Valve的信誉,他们从不开发商将他们的游戏。

当然,当大多数开发商将他们的游戏时,剩下的开发者在没有加入销售的情况下获得足够的收入变得更加困

难这意味着更多的开发者会将他们的游戏发售,这意味着玩家会知道很快每个游戏都会以很快的折扣提供,这意味着更多的玩家会避免以全价购买游戏,等等

上一篇:另一个主要的漫画角色来到了行尸走肉!
下一篇:Bully通过多人游戏附加能登陆iOS和Android

Dev警告说Steam销售会给你的粉丝带来麻烦相关推荐