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早期看在横幅传奇的战斗

发布时间:2019-07-24 10:57

如果你像我一样,自从今年早些时候宣布以来,你对The Banner Saga一直充满好奇。在Kickstarter成为“Kickstarter”之前,三位前BioWare开发人员前往Kickstarter。 (如果这样做有意义?)为一款名为The Banner Saga的无DRM PC / Mac RPG提供资金。

艺术总监Arnie Jorgensen将此更新发布在官方Banner Saga博客上,说明战斗概念将如何发展沿。在其中,他列出了最初的战斗遭遇之一,并介绍了他如何为每个游戏场景开发艺术,回答诸如“维多利亚邋e的食者”等疑难问题。 (答案:可能,对吗?)

这个特殊场景发生在我们上周展示的斯特兰德市山顶的建筑物中。现在,维京大厅很少这么大

,但是我们需要足够的空间来支撑相机远远足以让玩家真正看到足够的游戏板所以我使用了一些创意许可证,除此之外我们还可以让它看起来我们尽可能地冷静。在获得该区域的基本大小后,我开始勾勒出亚历克斯为特定战斗空间制定的故事中的想法。在这里,我们将在主桌上与斯特兰德市的州长进行一场盛宴。我玩色彩,灯光和材料,直到我觉得我的大脑是一个理解我们所追求的东西的好地方。有多少客人参加这个盛宴?维京人是吃邋food的食客吗?是否应该将一只北极熊锁在墙上?像这样的问题在这个阶段被确定下来。

Jorgensen说艺术不是最终的,因为他展示了两个版本的场景,一个基本版本和一个已经修整过的版本:

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NEATO。实际上,维京人看起来并不太乱。大部分混乱都是由所有尸体

引起的。

艺术博客 - 战斗[横幅传奇]

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